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Check-In

Gegenstände

Alle verwendeten Waffen, Rüstungen und Spezialgegenstände müssen beim Check-in vor Beginn des Spiels von der Spielleitung geprüft, bewertet und genehmigt werden. Werden solche Gegenstände während des Spiels gebaut, müssen sie von der Spielleitung genehmigt werden, bevor sie benutzt werden dürfen. Nicht genehmigte Waffen, Rüstungen und Spezialgegenstände gelten als nicht vorhanden und können von den anderen Spielern ignoriert werden bzw. ihre Verwendung ist der Spielleitung umgehend zu melden.
Um der Spielleitung zu erlauben, auf die Möglichkeiten der Spieler einzugehen und den Plot bestmöglich umzusetzen, sollte auch der Einsatz normaler, aber nicht allgemein üblicher Gegenstände beim Check-in mit der Spielleitung abgesprochen werden.

Magie

Alle verwendeten Zauber (Sprüche, Gebete, Flüche, Rituale, Lieder) müssen beim Check-in vor Beginn des Spiels der Spielleitung vorgeführt und von ihr geprüft, bewertet und genehmigt werden. Werden Zauber und Gebete während des Spiels entwickelt, müssen sie von der Spielleitung genehmigt werden, bevor sie benutzt werden dürfen. Nicht genehmigte Zauber und Gebete gelten als Misserfolg oder Patzer und können von den anderen Spielern ignoriert werden. Davon ausgenommen sind "allgemeine" Magie- und Klerikerfähigkeiten.

Briefing

Nach dem Check-in versammelt die Spielleitung die Spieler, um sie nochmals kurz an die wichtigsten Regeln zu erinnern, die Ansprechpartner von der Spielleitung vorzustellen und über Besonderheiten zu informieren. Dabei wird auf mögliche Gefährdungen aufmerksam gemacht, vor Allergien und Behinderungen einzelner Spieler gewarnt, die man beim Spiel berücksichtigen muss, und darüber aufgeklärt, wie man auf bestimmte Zauber o.ä. oder in bestimmten zu erwartenden speziellen Situationen reagieren sollte. Ebenfalls geklärt werden muss, wo offenes Feuer erlaubt ist und welche Art Flurschaden (z.B. Umbauten von Anlagen) angerichtet werden darf. Nicht zu vergessen, muss die Frage der Tavernenversorgung und -bezahlung geklärt werden.

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Letzte Änderung: 29. Mai 2003 - © Science and Fantasy 2003>